tanghai 07c60b0a4e 集成HybridCLR,使用步骤: 3 年之前
..
AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年之前
AutoStreamingSettings.asset f42bb2443b 将ExcelExport跟Proto2CS整合到Server工程中,这两个工具只是两种AppType 4 年之前
BurstAotSettings_StandaloneOSX.json 606edcd1a1 集成wolong热更 3 年之前
BurstAotSettings_StandaloneWindows.json 606edcd1a1 集成wolong热更 3 年之前
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年之前
CommonBurstAotSettings.json 606edcd1a1 集成wolong热更 3 年之前
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年之前
EditorBuildSettings.asset 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 4 年之前
EditorSettings.asset 22b70461a5 EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册 3 年之前
GraphicsSettings.asset 4fa0239ab1 Options调用简化 3 年之前
HybridCLRSettings.asset 07c60b0a4e 集成HybridCLR,使用步骤: 3 年之前
InputManager.asset 1eeb046c97 change to URP 4 年之前
MemorySettings.asset 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 年之前
NavMeshAreas.asset 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 4 年之前
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年之前
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年之前
PackageManagerSettings.asset 7ec0dbf55f Actor消息Rpc返回的消息之前没有判断是否是同一进程,这次补上 3 年之前
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年之前
PresetManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 年之前
ProjectSettings.asset 07c60b0a4e 集成HybridCLR,使用步骤: 3 年之前
ProjectVersion.txt 07c60b0a4e 集成HybridCLR,使用步骤: 3 年之前
QualitySettings.asset f208e3f284 新增Codes模式,方便编辑器能调用逻辑代码,使用方式, 3 年之前
SceneTemplateSettings.json 6202cd63f3 版本升级,有些代码调整 3 年之前
ShaderGraphSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 年之前
TagManager.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 年之前
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年之前
TimelineSettings.asset f1c0b210e4 Template.txt放到Tools目录 4 年之前
URPProjectSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 年之前
UnityConnectSettings.asset 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 年之前
VFXManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 年之前
VersionControlSettings.asset a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 5 年之前
XRSettings.asset c22b38ee68 删除ILRuntime 6 年之前
boot.config 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 年之前