tanghai 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 пре 3 година
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Bundles 4cf9854706 Static字段需要添加StaticField标签 (#402) пре 3 година
Config 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 пре 3 година
Plugins 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 пре 3 година
Res 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 пре 3 година
Resources 215b992a5e Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便 пре 3 година
Scenes 8a48c8902c 整理代码,Entry只有一个,客户端代码跟服务端代码改成订阅的形式,订阅跟Callback的区别是 пре 3 година
Scripts 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 пре 3 година
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime пре 9 година
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 пре 3 година
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 пре 11 година
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 пре 9 година
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 пре 11 година
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 пре 11 година
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 пре 3 година
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 пре 3 година
link.xml f12ffba346 修复了一些IL2CPP下的问题 пре 4 година
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 пре 8 година