tanghai 0985180d5f Interpreter增加一个App工程用来测试Interpreter加载,不用每次编译到unity中去测试 il y a 4 ans
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Bundles d3d44a56aa 增加进程管理App: Watcher, il y a 4 ans
Editor b82d7bfbf1 增加测试用例框架,使用方法: il y a 4 ans
Hotfix e70fa9ac93 1.添加解析器编译工程,引入mono库 il y a 4 ans
HotfixView 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 il y a 4 ans
Model e70fa9ac93 1.添加解析器编译工程,引入mono库 il y a 4 ans
ModelView 0985180d5f Interpreter增加一个App工程用来测试Interpreter加载,不用每次编译到unity中去测试 il y a 4 ans
Mono 0985180d5f Interpreter增加一个App工程用来测试Interpreter加载,不用每次编译到unity中去测试 il y a 4 ans
Plugins d0cde9f64c Interpreter cpp层打印日志到Unity层成功,方便调试cpp层 il y a 4 ans
Res 2a7b1c566a Config直接生成到Bundles/Config目录 il y a 6 ans
Resources 2a7b1c566a Config直接生成到Bundles/Config目录 il y a 6 ans
Scenes 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 il y a 4 ans
StreamingAssets ce3a0ac402 更新readme il y a 6 ans
ThirdParty 84fde6e34e 1 kcp大消息分片支持,支持int长度的消息 il y a 4 ans
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime il y a 9 ans
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 il y a 9 ans
Hotfix.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: il y a 7 ans
HotfixView.meta 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 il y a 6 ans
Model.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: il y a 7 ans
ModelView.meta 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 il y a 6 ans
Mono.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 il y a 4 ans
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 il y a 11 ans
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 il y a 9 ans
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 il y a 11 ans
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 il y a 11 ans
ThirdParty.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 il y a 7 ans
link.xml 748f84097f 修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了 il y a 7 ans
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 il y a 8 ans