tanghai 0ac9550a64 消息actor消息热更 há 8 anos atrás
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Config c28977c293 增加excel导表工具,可以导成json há 8 anos atrás
Message 0ac9550a64 消息actor消息热更 há 8 anos atrás
AssetsBundleLoaderAsync.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 há 8 anos atrás
AssetsBundleLoaderAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 há 8 anos atrás
AssetsLoaderAsync.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 há 8 anos atrás
AssetsLoaderAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 há 8 anos atrás
Config.meta c28977c293 增加excel导表工具,可以导成json há 8 anos atrás
Game.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 há 8 anos atrás
Game.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 há 8 anos atrás
Message.meta 321d68bc38 修复所有编译错误 há 8 anos atrás
Player.cs a523c1ecf4 帧同步 há 8 anos atrás
Player.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 há 8 anos atrás
Scene.cs 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 há 8 anos atrás
Scene.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 há 8 anos atrás
Session.cs f78852f0ef hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式 há 8 anos atrás
Session.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 há 8 anos atrás
UI.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 há 8 anos atrás
UI.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 há 8 anos atrás
Unit.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 há 8 anos atrás
Unit.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 há 8 anos atrás
UnityWebRequestAsync.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 há 8 anos atrás
UnityWebRequestAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 há 8 anos atrás
WWWAsync.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 há 8 anos atrás
WWWAsync.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 há 8 anos atrás