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Config
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c28977c293
增加excel导表工具,可以导成json
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8 years ago |
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AnimatorComponent.cs
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a523c1ecf4
帧同步
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8 years ago |
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AnimatorComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 years ago |
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BehaviorTreeComponent.cs
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d8db21c22f
修复行为树编辑器错误
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8 years ago |
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BehaviorTreeComponent.cs.meta
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48857e7e62
加入行为树组件
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8 years ago |
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CameraComponent.cs
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a523c1ecf4
帧同步
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8 years ago |
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CameraComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 years ago |
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ClientFrameComponent.cs
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02718b2730
服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的
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8 years ago |
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ClientFrameComponent.cs.meta
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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8 years ago |
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Config.meta
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00edcc18c5
服务端加入mongodb操作
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8 years ago |
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ConfigComponent.cs
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7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
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8 years ago |
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ConfigComponent.cs.meta
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7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
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8 years ago |
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CrossComponent.cs
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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8 years ago |
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CrossComponent.cs.meta
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9981aaf83e
1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发
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8 years ago |
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EventComponent.cs
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d8db21c22f
修复行为树编辑器错误
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8 years ago |
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EventComponent.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 years ago |
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MessageDispatherComponent.cs
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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8 years ago |
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MessageDispatherComponent.cs.meta
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a21c68d1b4
actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端
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8 years ago |
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MoveComponent.cs
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a523c1ecf4
帧同步
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8 years ago |
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MoveComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 years ago |
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NetOuterComponent.cs
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0f752a9bf0
修改了mongo中IOS不支持的部分,可以用mongdb序列化消息了
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8 years ago |
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NetOuterComponent.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 years ago |
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NetworkComponent.cs
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02718b2730
服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的
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8 years ago |
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NetworkComponent.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 years ago |
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OpcodeTypeComponent.cs
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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8 years ago |
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OpcodeTypeComponent.cs.meta
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9981aaf83e
1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发
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8 years ago |
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OperaComponent.cs
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fa124da7b7
简易帧同步实现
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8 years ago |
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OperaComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 years ago |
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PlayerComponent.cs
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a523c1ecf4
帧同步
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8 years ago |
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PlayerComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 years ago |
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ResourcesComponent.cs
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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8 years ago |
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ResourcesComponent.cs.meta
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70a8c3d6b2
资源管理类应该不需要热更
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8 years ago |
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SceneChangeComponent.cs
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 years ago |
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SceneChangeComponent.cs.meta
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 years ago |
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SessionComponent.cs
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 years ago |
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SessionComponent.cs.meta
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 years ago |
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TimerComponent.cs
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b4847d0d8e
Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1)
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8 years ago |
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TimerComponent.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 years ago |
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UnitComponent.cs
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a523c1ecf4
帧同步
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8 years ago |
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UnitComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 years ago |