tanghai 597866cb53 简化下获取SceneType的调用 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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AI aca9c6e409 1.删除wolong,自己接吧,非常简单 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Actor aca9c6e409 1.删除wolong,自己接吧,非常简单 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ActorLocation 411b3ee252 ActorLocationSenderComponent增加两个重载方法,Send跟Call,跟之前的不一样的是 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Console 7f438f1175 1.Actor消息判断如果是发向自己的进程则不用通过网络,直接处理即可,大大提升性能 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Message ef48eddc15 1.去掉NetThreadComponent %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Move 667e307e97 去掉原来的服务端的Vector3库,直接引用Unity.Mathematics库,逻辑层统一使用Mathematics。这样前后端的数学库就完全统一了 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Numeric 597866cb53 简化下获取SceneType的调用 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ObjectWait 46bd47ac2b 1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Recast b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Scene aca9c6e409 1.删除wolong,自己接吧,非常简单 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Unit 667e307e97 去掉原来的服务端的Vector3库,直接引用Unity.Mathematics库,逻辑层统一使用Mathematics。这样前后端的数学库就完全统一了 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
AI.meta aca9c6e409 1.删除wolong,自己接吧,非常简单 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Actor.meta aca9c6e409 1.删除wolong,自己接吧,非常简单 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ActorLocation.meta aca9c6e409 1.删除wolong,自己接吧,非常简单 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Console.meta 7f438f1175 1.Actor消息判断如果是发向自己的进程则不用通过网络,直接处理即可,大大提升性能 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Message.meta aca9c6e409 1.删除wolong,自己接吧,非常简单 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Move.meta aca9c6e409 1.删除wolong,自己接吧,非常简单 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Numeric.meta aca9c6e409 1.删除wolong,自己接吧,非常简单 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ObjectWait.meta aca9c6e409 1.删除wolong,自己接吧,非常简单 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Recast.meta aca9c6e409 1.删除wolong,自己接吧,非常简单 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Scene.meta aca9c6e409 1.删除wolong,自己接吧,非常简单 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Unit.meta aca9c6e409 1.删除wolong,自己接吧,非常简单 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos