tanghai 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 4 ani în urmă
..
Assets 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 4 ani în urmă
Packages 77b2e3042d 客户端加入LitJson,不再使用Mongo序列化,只使用Protobuf-net跟LitJson 5 ani în urmă
ProjectSettings a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 5 ani în urmă
Tools 71871f1d4c 增加Hotfix自动构建功能,只在!Async&&!ILRuntime模式下有用 (#88) 7 ani în urmă
UserSettings a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 5 ani în urmă
Unity.Editor.csproj 3d1d6a0e09 server添加windows的kcp dll 引用 4 ani în urmă
Unity.Hotfix.csproj 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 4 ani în urmă
Unity.HotfixView.csproj 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 4 ani în urmă
Unity.Model.csproj ca6ca881d2 增加客户端ZoneScene管理组件 4 ani în urmă
Unity.ModelView.csproj 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 4 ani în urmă
Unity.ThirdParty.csproj 95e1b35c87 删除astar库 4 ani în urmă
Unity.sln a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 5 ani în urmă
Unity.sln.DotSettings 57e38edf37 1.Mongo驱动使用net core2.1编译 7 ani în urmă
Unity.sln.DotSettings.user 91ac5dbd0e 增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类 7 ani în urmă
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 ani în urmă