tanghai 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 år sedan
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Assets 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 år sedan
Hotfix 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 år sedan
ProjectSettings 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 år sedan
Tools bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 år sedan
Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 år sedan
Assembly-CSharp-Editor.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 år sedan
Assembly-CSharp-Mac.sln 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 år sedan
Assembly-CSharp-firstpass.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 år sedan
Assembly-CSharp.csproj 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 år sedan
Unity.Editor.Plugins.csproj 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 år sedan
Unity.Editor.csproj 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 år sedan
Unity.Editor.csproj.DotSettings fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 8 år sedan
Unity.Plugins.csproj 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 7 år sedan
Unity.csproj 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 år sedan
Unity.csproj.user 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 år sedan
Unity.sln ba0be5bdc9 mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题 7 år sedan
Unity.sln.DotSettings a07b222b8b 1.修复资源依赖顺序问题 8 år sedan
Unity.sln.DotSettings.user 137112db76 初版KCP 8 år sedan
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 år sedan