tanghai 0dbce9a954 1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message před 8 roky
..
Config c28977c293 增加excel导表工具,可以导成json před 8 roky
Message 0dbce9a954 1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message před 8 roky
AssetsBundleLoaderAsync.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 před 8 roky
AssetsBundleLoaderAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
AssetsLoaderAsync.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 před 8 roky
AssetsLoaderAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
Config.meta c28977c293 增加excel导表工具,可以导成json před 8 roky
Game.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 před 8 roky
Game.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
Message.meta 321d68bc38 修复所有编译错误 před 8 roky
Player.cs a523c1ecf4 帧同步 před 8 roky
Player.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 před 8 roky
Scene.cs 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 před 8 roky
Scene.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
Session.cs 0dbce9a954 1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message před 8 roky
Session.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
UI.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 před 8 roky
UI.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
Unit.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 před 8 roky
Unit.cs.meta a523c1ecf4 帧同步 před 8 roky
UnityWebRequestAsync.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 před 8 roky
UnityWebRequestAsync.cs.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
WWWAsync.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 před 8 roky
WWWAsync.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky