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Properties
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2388214906
Entity Dispose需要清理集合,防止对象池泄漏
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8 年之前 |
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App.config
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7d3bf75f16
1.更新文档,使用了netcore
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8 年之前 |
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NLog.config
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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7 年之前 |
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NLog.xsd
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 年之前 |
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Program.cs
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 年之前 |
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Server.App.csproj
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3948ad1db1
统一NLog库版本
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8 年之前 |