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Bundles
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918490f357
更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包
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пре 8 година |
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Editor
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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пре 7 година |
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Plugins
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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пре 8 година |
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Res
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419edc6340
改成本机地址,上次测试后提交忘记改回了
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пре 7 година |
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Resources
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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пре 8 година |
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Scenes
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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пре 8 година |
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Scripts
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0fda3a64e6
消息的Disposer改成Component
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пре 7 година |
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ThirdParty
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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пре 7 година |
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Bundles.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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пре 9 година |
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Editor.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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пре 9 година |
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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пре 11 година |
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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пре 9 година |
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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пре 11 година |
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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пре 11 година |
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Scripts.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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пре 11 година |
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ThirdParty.meta
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00307a04c8
1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面
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пре 8 година |
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link.xml
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e3067001ef
使用ENABLE_IL2CPP宏
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пре 8 година |
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link.xml.meta
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37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
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пре 8 година |