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ILRuntime
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 лет назад |
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Protobuf
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b69234f849
换用支持ILRuntime的protobuf-net,为热更协议做准备
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8 лет назад |
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ILRuntime.meta
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00307a04c8
1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面
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8 лет назад |
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Protobuf.meta
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b69234f849
换用支持ILRuntime的protobuf-net,为热更协议做准备
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8 лет назад |