tanghai 0fda3a64e6 消息的Disposer改成Component 8 năm trước cách đây
..
Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 8 năm trước cách đây
Editor c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 8 năm trước cách đây
Plugins a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 năm trước cách đây
Res 419edc6340 改成本机地址,上次测试后提交忘记改回了 8 năm trước cách đây
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 năm trước cách đây
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 năm trước cách đây
Scripts 0fda3a64e6 消息的Disposer改成Component 8 năm trước cách đây
ThirdParty c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 8 năm trước cách đây
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 năm trước cách đây
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 năm trước cách đây
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 năm trước cách đây
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 năm trước cách đây
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 năm trước cách đây
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 năm trước cách đây
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 năm trước cách đây
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 năm trước cách đây
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 8 năm trước cách đây
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 năm trước cách đây