tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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Config 87c40877b6 去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
FrameSync 6813627eb2 ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Message c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
UI f295222f0c ExceptionHelper.cs不需要了,ILRT堆栈已经包含了StackTrace %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos