tanghai 10478357a9 Scheduler放到FiberManager中管理,创建Fiber需要指定使用哪个Scheduler пре 2 година
..
Analyzer b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 пре 3 година
Entity 10478357a9 Scheduler放到FiberManager中管理,创建Fiber需要指定使用哪个Scheduler пре 2 година
Fiber 10478357a9 Scheduler放到FiberManager中管理,创建Fiber需要指定使用哪个Scheduler пре 2 година
Helper d83260c1e0 修复一系列起服错误,修复导表错误 пре 2 година
Method c0e16270bc StaticMethod放到Core中 пре 3 година
Network 860a571293 帧同步调通 пре 2 година
Object 618a178a50 调通登录流程 пре 2 година
Serialize 618a178a50 调通登录流程 пре 2 година
World 10478357a9 Scheduler放到FiberManager中管理,创建Fiber需要指定使用哪个Scheduler пре 2 година
Analyzer.meta 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 пре 3 година
DoubleMap.cs 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
DoubleMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
Entity.meta f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 пре 2 година
Fiber.meta f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 пре 2 година
HashSetComponent.cs d83260c1e0 修复一系列起服错误,修复导表错误 пре 2 година
HashSetComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
Helper.meta 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
ListComponent.cs d83260c1e0 修复一系列起服错误,修复导表错误 пре 2 година
ListComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
Method.meta c0e16270bc StaticMethod放到Core中 пре 3 година
MultiDictionary.cs 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
MultiDictionary.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
MultiMap.cs f4c0488026 1.修复一个释放顺序引发的报错 пре 2 година
MultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
MultiMapSet.cs 46bd47ac2b 1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return пре 3 година
MultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
Network.meta 963714e92b 做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核 пре 2 година
Object.meta 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
Serialize.meta e3bd1202fa 1.整理了配置加载相关代码 пре 3 година
SortedLinkList.cs f4c0488026 1.修复一个释放顺序引发的报错 пре 2 година
SortedLinkList.cs.meta 1d1aabec39 TimerComponent.cs修复一个小问题,计时器为0的话,minTime要设置为long.MaxValue пре 2 година
ThreadSynchronizationContext.cs 0f42d6c7f0 1.网络改成独立一个线程,序列化反序列化在网络线程处理 пре 3 година
ThreadSynchronizationContext.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
TimerCoreInvokeType.cs b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 пре 3 година
TimerCoreInvokeType.cs.meta b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 пре 3 година
UnOrderMultiMap.cs 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
UnOrderMultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
UnOrderMultiMapSet.cs 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
UnOrderMultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
Unity.Core.asmdef 7238d029ba 测试MemoryPack пре 2 година
Unity.Core.asmdef.meta 0b66499299 调整目录结构 пре 3 година
World.meta 7dd68e1d53 Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程) пре 2 година