tanghai 129aae9342 让Component的id不进行序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Assets 129aae9342 让Component的id不进行序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Hotfix 129aae9342 让Component的id不进行序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ProjectSettings 2b3b655b2e Assembly.Load还是需要mdb %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Tools bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Editor.csproj 8906d5bc1b 2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能: %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Editor.csproj.DotSettings fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Plugins.csproj 8906d5bc1b 2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能: %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.csproj 8906d5bc1b 2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能: %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.csproj.user 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.sln 307c290b09 修复actor消息模型一个大bug %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.sln.DotSettings 40f454dd4f 还原消息解析 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.sln.DotSettings.user 8a9eb72d22 AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos