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CLRBindings.cs
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15b8fb9bde
1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。
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4 anni fa |
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CLRBindings.cs.meta
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4bca55dd50
加入ILRuntime Binding Editor
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4 anni fa |
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ET_AService_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_AService_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_AcceptAllCertificate_Binding.cs
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 anni fa |
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ET_AcceptAllCertificate_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_ByteHelper_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ByteHelper_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_CodeLoader_Binding.cs
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29990727c6
优化下CodeLoader的实现
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4 anni fa |
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ET_CodeLoader_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_ComponentView_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ComponentView_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_Define_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_Define_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_ETAsyncTaskMethodBuilder_1_AssetBundle_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ETAsyncTaskMethodBuilder_1_AssetBundle_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ETAsyncTaskMethodBuilder_1_Boolean_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ETAsyncTaskMethodBuilder_1_Boolean_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ETAsyncTaskMethodBuilder_1_ILTypeInstance_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ETAsyncTaskMethodBuilder_1_ILTypeInstance_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ETAsyncTaskMethodBuilder_1_Int32_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ETAsyncTaskMethodBuilder_1_Int32_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ETAsyncTaskMethodBuilder_1_Object_Array_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ETAsyncTaskMethodBuilder_1_Object_Array_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ETAsyncTaskMethodBuilder_Binding.cs
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15b8fb9bde
1. 发现.net一个重大问题,在同步方法中调用了异步方法,ETTask ETVoid不使用Coroutine()居然不报警告(CS4014)。
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4 anni fa |
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ET_ETAsyncTaskMethodBuilder_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ETCancellationToken_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ETCancellationToken_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ETTaskCompleted_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ETTaskCompleted_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ETTaskHelper_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ETTaskHelper_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ETTask_1_AssetBundle_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ETTask_1_AssetBundle_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ETTask_1_Boolean_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ETTask_1_Boolean_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ETTask_1_ILTypeInstance_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ETTask_1_ILTypeInstance_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ETTask_1_Int32_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ETTask_1_Int32_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ETTask_1_Object_Array_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ETTask_1_Object_Array_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ETTask_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ETTask_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ErrorCore_Binding.cs
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 anni fa |
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ET_ErrorCore_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_ILog_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ILog_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_JsonHelper_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_JsonHelper_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_ListComponent_1_ETTask_Binding.cs
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d430ad24a8
删除一些废弃文件
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4 anni fa |
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ET_ListComponent_1_ETTask_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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ET_ListComponent_1_ILTypeInstance_Binding.cs
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d430ad24a8
删除一些废弃文件
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4 anni fa |
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ET_ListComponent_1_ILTypeInstance_Binding.cs.meta
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ca38b64fa1
ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象
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4 anni fa |
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ET_ListComponent_1_String_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ListComponent_1_String_Binding.cs.meta
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ca38b64fa1
ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象
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4 anni fa |
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ET_ListComponent_1_Task_Binding.cs
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d430ad24a8
删除一些废弃文件
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4 anni fa |
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ET_ListComponent_1_Task_Binding.cs.meta
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ca38b64fa1
ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象
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4 anni fa |
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ET_ListComponent_1_Vector3_Binding.cs
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d430ad24a8
删除一些废弃文件
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4 anni fa |
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ET_ListComponent_1_Vector3_Binding.cs.meta
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ca38b64fa1
ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象
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4 anni fa |
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ET_Log_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_Log_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_MonoPool_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_MonoPool_Binding.cs.meta
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294fe1cee4
增加MonoPool,简化Entity实现
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4 anni fa |
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ET_MultiMap_2_Int64_ILTypeInstance_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_MultiMap_2_Int64_ILTypeInstance_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_MultiMap_2_Int64_Int64_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_MultiMap_2_Int64_Int64_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_NetworkHelper_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_NetworkHelper_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_ObjectHelper_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_ObjectHelper_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_Options_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_Options_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_PathHelper_Binding.cs
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 anni fa |
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ET_PathHelper_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_RandomHelper_Binding.cs
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 anni fa |
|
ET_RandomHelper_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_RpcException_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_RpcException_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_StringHelper_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
|
ET_StringHelper_Binding.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_TService_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
|
ET_TService_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_ThreadSynchronizationContext_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
|
ET_ThreadSynchronizationContext_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_TimeHelper_Binding.cs
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
|
ET_TimeHelper_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_TimeInfo_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
ET_TimeInfo_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
|
ET_UILayerScript_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ET_UILayerScript_Binding.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ET_UnOrderMultiMapSet_2_Type_Type_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
ET_UnOrderMultiMapSet_2_Type_Type_Binding.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
|
ET_UnOrderMultiMap_2_Type_Object_Binding.cs
|
ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
ET_UnOrderMultiMap_2_Type_Object_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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ProtoBuf_Meta_RuntimeTypeModel_Binding.cs
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65be985a2f
不报错了,但是list反序列化出来仍然是0个数据,先提交一版,报错的原因是继承了mono层的Dispose跟ISupportInitialize
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4 anni fa |
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ProtoBuf_Meta_RuntimeTypeModel_Binding.cs.meta
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65be985a2f
不报错了,但是list反序列化出来仍然是0个数据,先提交一版,报错的原因是继承了mono层的Dispose跟ISupportInitialize
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4 anni fa |
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ProtoBuf_Meta_TypeModel_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
ProtoBuf_Meta_TypeModel_Binding.cs.meta
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65be985a2f
不报错了,但是list反序列化出来仍然是0个数据,先提交一版,报错的原因是继承了mono层的Dispose跟ISupportInitialize
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4 anni fa |
|
ProtoBuf_Serializer_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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ProtoBuf_Serializer_Binding.cs.meta
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65be985a2f
不报错了,但是list反序列化出来仍然是0个数据,先提交一版,报错的原因是继承了mono层的Dispose跟ISupportInitialize
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4 anni fa |
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ReferenceCollector_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
|
ReferenceCollector_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Action_1_Boolean_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Action_1_Boolean_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Action_1_ILTypeInstance_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_Action_1_ILTypeInstance_Binding.cs.meta
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fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
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4 anni fa |
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System_Action_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_Action_Binding.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Activator_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_Activator_Binding.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
|
System_Array_Binding.cs
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 anni fa |
|
System_Array_Binding.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_BitConverter_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
|
System_BitConverter_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_ILTypeInstance_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_ILTypeInstance_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_ILTypeInstance_Binding_.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_ILTypeInstance_Binding_.cs.meta
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65be985a2f
不报错了,但是list反序列化出来仍然是0个数据,先提交一版,报错的原因是继承了mono层的Dispose跟ISupportInitialize
|
4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_ILTypeInstance_Binding__t1.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_ILTypeInstance_Binding__t1.cs.meta
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65be985a2f
不报错了,但是list反序列化出来仍然是0个数据,先提交一版,报错的原因是继承了mono层的Dispose跟ISupportInitialize
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_ILTypeInstance_Binding__t2.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_ILTypeInstance_Binding__t2.cs.meta
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65be985a2f
不报错了,但是list反序列化出来仍然是0个数据,先提交一版,报错的原因是继承了mono层的Dispose跟ISupportInitialize
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_Int64_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_Int64_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_List_1_ILTypeInstance_B.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_List_1_ILTypeInstance_B.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_SortedDictionary_2_Int3.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_SortedDictionary_2_Int3.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_String_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_String_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_Transform_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int32_Transform_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int64_ILTypeInstance_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int64_ILTypeInstance_Binding.cs.meta
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fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int64_ILTypeInstance_Binding_.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int64_ILTypeInstance_Binding_.cs.meta
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fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int64_ILTypeInstance_Binding__t1.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int64_ILTypeInstance_Binding__t1.cs.meta
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fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int64_ILTypeInstance_Binding__t2.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Int64_ILTypeInstance_Binding__t2.cs.meta
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fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_AnimationClip_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_AnimationClip_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Assembly_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Assembly_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Assembly_Binding_Value.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Assembly_Binding_Value.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Assembly_Binding_Value_t1.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Assembly_Binding_Value_t1.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Byte_Array_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Byte_Array_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Dictionary_2_String_Ob.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Dictionary_2_String_Ob.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_ILTypeInstance_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_ILTypeInstance_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_ILTypeInstance_Binding_t1.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_ILTypeInstance_Binding_t1.cs.meta
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fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_ILTypeInstance_Binding_t2.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_ILTypeInstance_Binding_t2.cs.meta
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fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_ILTypeInstance_Binding_t3.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_ILTypeInstance_Binding_t3.cs.meta
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fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Int32_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Int32_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Object_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Object_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Object_Binding_Enumera.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Object_Binding_Enumera.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_String_Array_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_String_Array_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_String_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_String_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Type_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_String_Type_Binding.cs.meta
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338854ffda
除了protobuf-net,其它问题都解决了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_HashSet_1_Type_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_HashSet_1_Type_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_ILTypeInstance_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_ILTypeInstance_Binding.cs.meta
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fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_ILTypeInstance_Binding_E.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_ILTypeInstance_Binding_E.cs.meta
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fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_ILTypeInstance_Binding_V.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_ILTypeInstance_Binding_V.cs.meta
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fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_ILTypeInstance_Binding_V_t1.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_ILTypeInstance_Binding_V_t1.cs.meta
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fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_Int32_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_Int32_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_List_1_Object_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_List_1_Object_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_Object_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_Object_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_Queue_1_ILTypeInstance_B.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_Queue_1_ILTypeInstance_B.cs.meta
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294fe1cee4
增加MonoPool,简化Entity实现
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_Type_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_Type_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_UInt16_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_UInt16_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_UnOrderMultiMap_2_Type_O.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_Type_UnOrderMultiMap_2_Type_O.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_UInt16_List_1_ILTypeInstance_.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_UInt16_List_1_ILTypeInstance_.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_UInt16_Type_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Dictionary_2_UInt16_Type_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_HashSet_1_AService_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_HashSet_1_AService_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_HashSet_1_AService_Binding_Enumerator_Bind.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_HashSet_1_AService_Binding_Enumerator_Bind.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_HashSet_1_ILTypeInstance_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_HashSet_1_ILTypeInstance_Binding.cs.meta
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fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_HashSet_1_ILTypeInstance_Binding_Enumerato.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_HashSet_1_ILTypeInstance_Binding_Enumerato.cs.meta
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fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_HashSet_1_String_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_Collections_Generic_HashSet_1_String_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_HashSet_1_Type_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_HashSet_1_Type_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_HashSet_1_Type_Binding_Enumerator_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_HashSet_1_Type_Binding_Enumerator_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_HashSet_1_UInt16_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_HashSet_1_UInt16_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_IEnumerable_1_KeyValuePair_2_Type_Int32_Bi.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
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System_Collections_Generic_IEnumerable_1_KeyValuePair_2_Type_Int32_Bi.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
|
System_Collections_Generic_IEnumerator_1_KeyValuePair_2_Type_Int32_Bi.cs
|
ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_Collections_Generic_IEnumerator_1_KeyValuePair_2_Type_Int32_Bi.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
|
System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_Int32_ILTypeInstance_Bindin.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_Int32_ILTypeInstance_Bindin.cs.meta
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65be985a2f
不报错了,但是list反序列化出来仍然是0个数据,先提交一版,报错的原因是继承了mono层的Dispose跟ISupportInitialize
|
4 anni fa |
|
System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_Int64_ILTypeInstance_Bindin.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_Int64_ILTypeInstance_Bindin.cs.meta
|
fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
|
4 anni fa |
|
System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_Int64_List_1_ILTypeInstance.cs
|
ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_Int64_List_1_ILTypeInstance.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
|
4 anni fa |
|
System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_Int64_List_1_Int64_Binding.cs
|
ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_Int64_List_1_Int64_Binding.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
|
4 anni fa |
|
System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_String_ILTypeInstance_Bindi.cs
|
ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_String_ILTypeInstance_Bindi.cs.meta
|
fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
|
4 anni fa |
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System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_String_Int32_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_String_Int32_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_String_Object_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_String_Object_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_Type_ILTypeInstance_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_Type_ILTypeInstance_Binding.cs.meta
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fc272af2f5
能进入场景了,移动还有点问题
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_Type_Int32_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_KeyValuePair_2_Type_Int32_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Action_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Action_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Action_Binding_Enumerator_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Action_Binding_Enumerator_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_ETTask_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_ETTask_Binding.cs.meta
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_ILTypeInstance_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_ILTypeInstance_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_ILTypeInstance_Binding_Enumerator_B.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_ILTypeInstance_Binding_Enumerator_B.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Int32_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Int32_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Int64_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Int64_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Int64_Binding_Enumerator_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Int64_Binding_Enumerator_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Object_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Object_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Object_Binding_Enumerator_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Object_Binding_Enumerator_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Single_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Single_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_String_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_String_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_String_Binding_Enumerator_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_String_Binding_Enumerator_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Task_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Task_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Type_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Type_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Type_Binding_Enumerator_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Type_Binding_Enumerator_Binding.cs.meta
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a7441b5f0f
还剩protobuf-net的问题了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_UnityWebRequest_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_UnityWebRequest_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_UnityWebRequest_Binding_Enumerator_.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_UnityWebRequest_Binding_Enumerator_.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Vector3_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Vector3_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Vector3_Binding_Enumerator_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_List_1_Vector3_Binding_Enumerator_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Queue_1_ILTypeInstance_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Queue_1_ILTypeInstance_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Queue_1_Int64_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Queue_1_Int64_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Queue_1_ValueTuple_3_Int32_Int64_Int32_Bin.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
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System_Collections_Generic_Queue_1_ValueTuple_3_Int32_Int64_Int32_Bin.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_SortedDictionary_2_Int32_ILTypeInstance_Bi.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
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System_Collections_Generic_SortedDictionary_2_Int32_ILTypeInstance_Bi.cs.meta
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65be985a2f
不报错了,但是list反序列化出来仍然是0个数据,先提交一版,报错的原因是继承了mono层的Dispose跟ISupportInitialize
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_SortedDictionary_2_Int32_ILTypeInstance_Bi_t1.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
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System_Collections_Generic_SortedDictionary_2_Int32_ILTypeInstance_Bi_t1.cs.meta
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65be985a2f
不报错了,但是list反序列化出来仍然是0个数据,先提交一版,报错的原因是继承了mono层的Dispose跟ISupportInitialize
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_SortedDictionary_2_Int32_ILTypeInstance_Bi_t2.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
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System_Collections_Generic_SortedDictionary_2_Int32_ILTypeInstance_Bi_t2.cs.meta
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65be985a2f
不报错了,但是list反序列化出来仍然是0个数据,先提交一版,报错的原因是继承了mono层的Dispose跟ISupportInitialize
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_SortedDictionary_2_Int64_List_1_ILTypeInst.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_SortedDictionary_2_Int64_List_1_ILTypeInst.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_SortedDictionary_2_Int64_List_1_ILTypeInst_t1.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_SortedDictionary_2_Int64_List_1_ILTypeInst_t1.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_SortedDictionary_2_Int64_List_1_Int64_Bind.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_SortedDictionary_2_Int64_List_1_Int64_Bind.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_Generic_SortedDictionary_2_Int64_List_1_Int64_Bind_t1.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
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System_Collections_Generic_SortedDictionary_2_Int64_List_1_Int64_Bind_t1.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Collections_IEnumerator_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Collections_IEnumerator_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_DateTime_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_DateTime_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Exception_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Exception_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_IDisposable_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_IDisposable_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_IO_FileStream_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_IO_FileStream_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_IO_File_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_IO_File_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_IO_MemoryStream_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_IO_MemoryStream_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_IO_Path_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_IO_Path_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_IO_Stream_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_IO_Stream_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Int32_Binding.cs
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 anni fa |
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System_Int32_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Int64_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
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System_Int64_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Linq_Enumerable_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Linq_Enumerable_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Math_Binding.cs
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 anni fa |
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System_Math_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Object_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Object_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Reflection_AssemblyName_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_Reflection_AssemblyName_Binding.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Reflection_Assembly_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
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System_Reflection_Assembly_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Reflection_MemberInfo_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Reflection_MemberInfo_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Runtime_CompilerServices_TaskAwaiter_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
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System_Runtime_CompilerServices_TaskAwaiter_Binding.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_String_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_String_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Text_StringBuilder_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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System_Text_StringBuilder_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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System_Threading_Monitor_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_Threading_Monitor_Binding.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
|
4 anni fa |
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System_Threading_Tasks_Task_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_Threading_Tasks_Task_Binding.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
|
4 anni fa |
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System_Type_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_Type_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
|
4 anni fa |
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System_ValueTuple_2_UInt16_MemoryStream_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
|
System_ValueTuple_2_UInt16_MemoryStream_Binding.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
|
4 anni fa |
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System_ValueTuple_3_Int32_Int64_Int32_Binding.cs
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 anni fa |
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System_ValueTuple_3_Int32_Int64_Int32_Binding.cs.meta
|
b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
|
4 anni fa |
|
UnityEngine_AnimationClip_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
|
4 anni fa |
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UnityEngine_AnimationClip_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_AnimatorControllerParameter_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_AnimatorControllerParameter_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_Animator_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_Animator_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_AssetBundleCreateRequest_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_AssetBundleCreateRequest_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_AssetBundleManifest_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_AssetBundleManifest_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_AssetBundleRequest_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_AssetBundleRequest_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_AssetBundle_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_AssetBundle_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_AsyncOperation_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_AsyncOperation_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_Camera_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_Camera_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_Component_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_Component_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_Events_UnityEvent_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_Events_UnityEvent_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_GameObject_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_GameObject_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_Input_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_Input_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_LayerMask_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_LayerMask_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_Mathf_Binding.cs
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 anni fa |
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UnityEngine_Mathf_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_Networking_DownloadHandler_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_Networking_DownloadHandler_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_Networking_UnityWebRequest_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_Networking_UnityWebRequest_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_Object_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_Object_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_Physics_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_Physics_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_PlayerPrefs_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_PlayerPrefs_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_Quaternion_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_Quaternion_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_RaycastHit_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_RaycastHit_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_Resources_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_Resources_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_RuntimeAnimatorController_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_RuntimeAnimatorController_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_SceneManagement_SceneManager_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_SceneManagement_SceneManager_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_TextAsset_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_TextAsset_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_Transform_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_Transform_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_UI_Button_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_UI_Button_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_UI_InputField_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_UI_InputField_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_Vector2_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_Vector2_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |
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UnityEngine_Vector3_Binding.cs
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ce04a91850
升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了
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4 anni fa |
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UnityEngine_Vector3_Binding.cs.meta
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b9639780a4
生成binding成功,IL模式进入Entry成功
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4 anni fa |