tanghai 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 il y a 10 ans
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ActorComponent.cs 1bddbd0f93 1.Actor不挂在Unit身上,World上挂一个ActorComponet管理所有的Actor il y a 10 ans
BehaviorTreeComponent.cs 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 il y a 10 ans
BuffComponent.cs 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 il y a 10 ans
ChannelUnitInfoComponent.cs 5f2b81b2ae 完善了消息发送和分发模块 il y a 10 ans
ConfigComponent.cs d597398718 事件分发增加了servertype配置,事件分发可以配置在不同的server中是否生效 il y a 10 ans
EventComponent.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 il y a 10 ans
FactoryComponent.cs 5bb66d41cd 1.增加一个登录消息 il y a 11 ans
GateNetworkComponent.cs 8ab531a169 修改事件接口,不再使用Env传事件参数 il y a 10 ans
MessageComponent.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 il y a 10 ans
NetworkComponent.cs 4acaef0716 增加EnumHelper.FromString方法 il y a 10 ans
TimerComponent.cs 165019f99e 行为树修改成每行配置一棵树 il y a 10 ans
UnitComponent.cs c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 il y a 11 ans