tanghai f00711e95e opcode使用枚举类型 8 ani în urmă
..
Bundles 487d8b2667 1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集 8 ani în urmă
Editor 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 ani în urmă
Plugins 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 ani în urmă
Res 3e1666c3a8 Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的 8 ani în urmă
Resources 3e1666c3a8 Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的 8 ani în urmă
Scenes fa124da7b7 简易帧同步实现 8 ani în urmă
Scripts f00711e95e opcode使用枚举类型 8 ani în urmă
ThirdParty 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 ani în urmă
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 ani în urmă
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 ani în urmă
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 ani în urmă
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 ani în urmă
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 ani în urmă
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 ani în urmă
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 ani în urmă
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 ani în urmă