| .. |
|
Bundles
|
487d8b2667
1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集
|
8 ani în urmă |
|
Editor
|
00307a04c8
1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面
|
8 ani în urmă |
|
Plugins
|
00307a04c8
1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面
|
8 ani în urmă |
|
Res
|
3e1666c3a8
Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的
|
8 ani în urmă |
|
Resources
|
3e1666c3a8
Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的
|
8 ani în urmă |
|
Scenes
|
fa124da7b7
简易帧同步实现
|
8 ani în urmă |
|
Scripts
|
f00711e95e
opcode使用枚举类型
|
8 ani în urmă |
|
ThirdParty
|
00307a04c8
1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面
|
8 ani în urmă |
|
Bundles.meta
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 ani în urmă |
|
Editor.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 ani în urmă |
|
Plugins.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Res.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 ani în urmă |
|
Resources.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Scenes.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Scripts.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
ThirdParty.meta
|
00307a04c8
1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面
|
8 ani în urmă |