tanghai eee7fb21a9 修复Entity销毁不回收到池子bug (#537) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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Analyzer 2df60c8e5c 优化ET使用和代码阅读体验 (#509) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Entity eee7fb21a9 修复Entity销毁不回收到池子bug (#537) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Fiber e56cb459c4 优化消息池的使用 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Helper 2bb272d8ce EntityRef容易绕过GetComponentSysSystem,所以尽量不要去使用,除非GetComponent调用非常频繁,以至于影响了性能。 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Method c0e16270bc StaticMethod放到Core中 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Network e56cb459c4 优化消息池的使用 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Object c70cb64ac1 修复消息没有使用对象池的bug %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Serialize 12ab0087de 帧同步使用MemoryPack做序列化,提升性能,稍加修改甚至可以做到无GC %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
World 86322c8208 修正idgenerater的小问题 (#522) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Analyzer.meta 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
DoubleMap.cs 508cd8fb05 Entity中SortedDictionary key是type的fullname,string做key速度太慢了,比使用Dictionary慢了30倍。 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
DoubleMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Entity.meta f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Fiber.meta f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
HashSetComponent.cs 75700f4cab 修复一个ListComponent判断容量的手写错误 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
HashSetComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Helper.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ListComponent.cs 75700f4cab 修复一个ListComponent判断容量的手写错误 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ListComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Method.meta c0e16270bc StaticMethod放到Core中 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiDictionary.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiDictionary.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMap.cs 2e1a03c2b6 集成了sj的非托管容器库 https://github.com/susices/NativeCollection %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
MultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMapSet.cs 46bd47ac2b 1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
MultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Network.meta 963714e92b 做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Object.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Serialize.meta e3bd1202fa 1.整理了配置加载相关代码 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
ThreadSynchronizationContext.cs e29d9e61eb 整理Init代码 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ThreadSynchronizationContext.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
TimerCoreInvokeType.cs b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
TimerCoreInvokeType.cs.meta b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMap.cs 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMapSet.cs ec5d1fbd36 删除废弃代码 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
UnOrderMultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Unity.Core.asmdef 7238d029ba 测试MemoryPack %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Unity.Core.asmdef.meta 0b66499299 调整目录结构 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
World.meta 7dd68e1d53 Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos