tanghai 1a2417b327 同时兼容帧同步跟状态同步的demo %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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Map1 67cd807806 调整骷髅阴影 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Map2 1eeb046c97 change to URP %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Init.unity 1a2417b327 同时兼容帧同步跟状态同步的demo %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Init.unity.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Map1.meta 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Map1.unity 67cd807806 调整骷髅阴影 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Map1.unity.meta 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Map1Settings.lighting 67cd807806 调整骷髅阴影 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Map1Settings.lighting.meta 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Map2.meta 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Map2.unity 1eeb046c97 change to URP %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Map2.unity.meta 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Map2Settings.lighting 1eeb046c97 change to URP %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Map2Settings.lighting.meta 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos