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Analyzer
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b11561e6cc
Callback改成Invoke,这样更加含义清晰
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3 лет назад |
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Helper
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ec578e6c2f
SIO_UDP_CONNRESET 设置抽出一个方法
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3 лет назад |
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Method
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c0e16270bc
StaticMethod放到Core中
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3 лет назад |
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Module
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1a2417b327
同时兼容帧同步跟状态同步的demo
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2 лет назад |
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Object
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f9995d2f50
调整回滚预测
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2 лет назад |
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Serialize
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ad83fd4180
把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改
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2 лет назад |
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Singleton
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9af143b595
EventSystem中管理了所有的Entity,这块放到Root中更加合适
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3 лет назад |
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Analyzer.meta
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091e05f25d
1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法
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3 лет назад |
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DoubleMap.cs
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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DoubleMap.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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HashSetComponent.cs
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22b70461a5
EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册
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3 лет назад |
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HashSetComponent.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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Helper.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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ListComponent.cs
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22b70461a5
EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册
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3 лет назад |
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ListComponent.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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LockStep.meta
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f35752c561
1.抽象出来LSEntity LSScene,有很多好处
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2 лет назад |
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Method.meta
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c0e16270bc
StaticMethod放到Core中
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3 лет назад |
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Module.meta
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091e05f25d
1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法
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3 лет назад |
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MultiDictionary.cs
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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MultiDictionary.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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MultiMap.cs
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f4c0488026
1.修复一个释放顺序引发的报错
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2 лет назад |
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MultiMap.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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MultiMapSet.cs
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46bd47ac2b
1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return
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3 лет назад |
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MultiMapSet.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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Object.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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Serialize.meta
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e3bd1202fa
1.整理了配置加载相关代码
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3 лет назад |
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Singleton.meta
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091e05f25d
1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法
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3 лет назад |
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SortedLinkList.cs
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f4c0488026
1.修复一个释放顺序引发的报错
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2 лет назад |
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SortedLinkList.cs.meta
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1d1aabec39
TimerComponent.cs修复一个小问题,计时器为0的话,minTime要设置为long.MaxValue
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2 лет назад |
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ThreadSynchronizationContext.cs
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0f42d6c7f0
1.网络改成独立一个线程,序列化反序列化在网络线程处理
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3 лет назад |
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ThreadSynchronizationContext.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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TimerCoreInvokeType.cs
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b11561e6cc
Callback改成Invoke,这样更加含义清晰
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3 лет назад |
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TimerCoreInvokeType.cs.meta
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b11561e6cc
Callback改成Invoke,这样更加含义清晰
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3 лет назад |
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UnOrderMultiMap.cs
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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UnOrderMultiMap.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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UnOrderMultiMapSet.cs
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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UnOrderMultiMapSet.cs.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |
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Unity.Core.asmdef
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7238d029ba
测试MemoryPack
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2 лет назад |
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Unity.Core.asmdef.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 лет назад |