tanghai 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 před 8 roky
..
Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 před 8 roky
Editor 44b8c1a0ff 修复多次运行打包的exe报错的问题,是换用litjson序列化导致的 před 8 roky
Plugins a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 před 8 roky
Res 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 před 8 roky
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky
Scripts 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 před 8 roky
ThirdParty ee77bffb35 客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用 před 8 roky
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime před 9 roky
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 před 9 roky
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 před 9 roky
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 před 11 roky
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 před 8 roky
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 před 8 roky
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 před 8 roky