tanghai 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 il y a 8 ans
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Event a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 il y a 8 ans
Helper ee77bffb35 客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用 il y a 8 ans
IL 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 il y a 8 ans
Math 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 il y a 8 ans
Object 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 il y a 8 ans
DoubleMap.cs f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 il y a 8 ans
DoubleMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 il y a 8 ans
Event.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 il y a 8 ans
Helper.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 il y a 8 ans
IL.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 il y a 8 ans
Log.cs 145650750a 客户端协议热更成功! il y a 8 ans
Log.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 il y a 8 ans
LogType.cs f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 il y a 8 ans
LogType.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 il y a 8 ans
Math.meta 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 il y a 8 ans
MultiMap.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 il y a 8 ans
MultiMap.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 il y a 8 ans
Object.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 il y a 8 ans
OneThreadSynchronizationContext.cs 651e410e0f Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换 il y a 8 ans
OneThreadSynchronizationContext.cs.meta 651e410e0f Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换 il y a 8 ans
QueueDictionary.cs 2bf92b6553 1.增加打包工具 il y a 8 ans
QueueDictionary.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 il y a 8 ans
TryLocker.cs f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 il y a 8 ans
TryLocker.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 il y a 8 ans
UnOrderMultiMap.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 il y a 8 ans
UnOrderMultiMap.cs.meta 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 il y a 8 ans