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Config
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44b8c1a0ff
修复多次运行打包的exe报错的问题,是换用litjson序列化导致的
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8 anni fa |
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AnimatorComponent.cs
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 anni fa |
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AnimatorComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 anni fa |
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BundleDownloaderComponent.cs
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44b8c1a0ff
修复多次运行打包的exe报错的问题,是换用litjson序列化导致的
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8 anni fa |
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BundleDownloaderComponent.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 anni fa |
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CameraComponent.cs
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 anni fa |
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CameraComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 anni fa |
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ClientFrameComponent.cs
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 anni fa |
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ClientFrameComponent.cs.meta
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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8 anni fa |
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Config.meta
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00edcc18c5
服务端加入mongodb操作
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8 anni fa |
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GlobalConfigComponent.cs
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8a950da816
配置字段可以热更
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8 anni fa |
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GlobalConfigComponent.cs.meta
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 anni fa |
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MoveComponent.cs
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 anni fa |
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MoveComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 anni fa |
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PlayerComponent.cs
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 anni fa |
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PlayerComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 anni fa |
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ResourcesComponent.cs
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 anni fa |
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ResourcesComponent.cs.meta
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70a8c3d6b2
资源管理类应该不需要热更
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8 anni fa |
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SceneChangeComponent.cs
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 anni fa |
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SceneChangeComponent.cs.meta
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 anni fa |
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SessionComponent.cs
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 anni fa |
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SessionComponent.cs.meta
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 anni fa |
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TimerComponent.cs
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 anni fa |
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TimerComponent.cs.meta
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 anni fa |
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UnitComponent.cs
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 anni fa |
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UnitComponent.cs.meta
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a523c1ecf4
帧同步
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8 anni fa |