tanghai 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 лет назад
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Base 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 лет назад
BehaviorTreeNode 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 8 лет назад
Component 44b8c1a0ff 修复多次运行打包的exe报错的问题,是换用litjson序列化导致的 8 лет назад
Entity 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, 8 лет назад
Event a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 лет назад
Factory 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 лет назад
Helper 8a950da816 配置字段可以热更 8 лет назад
Module 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 лет назад
MonoConfig 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 8 лет назад
Other a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 лет назад
UI 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, 8 лет назад
Base.meta ad6d169c2c 注册两个delegate 8 лет назад
BehaviorTreeNode.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 8 лет назад
Component.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 лет назад
Entity.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 лет назад
Event.meta 62e4eae552 修复对象池bug 8 лет назад
Factory.meta a523c1ecf4 帧同步 8 лет назад
Helper.meta 707e1d169a 增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等 9 лет назад
Init.cs 651e410e0f Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换 8 лет назад
Init.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 лет назад
Module.meta f78852f0ef hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式 8 лет назад
MonoConfig.meta 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 8 лет назад
Other.meta bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 лет назад
UI.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 лет назад