| .. |
|
Assets
|
1b879d1ec0
想到了更简单的方法,序列化Entity可以忽略Component的Id
|
vor 8 Jahren |
|
Hotfix
|
1b879d1ec0
想到了更简单的方法,序列化Entity可以忽略Component的Id
|
vor 8 Jahren |
|
ProjectSettings
|
2b3b655b2e
Assembly.Load还是需要mdb
|
vor 8 Jahren |
|
Tools
|
bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
|
vor 8 Jahren |
|
Unity.Editor.csproj
|
8906d5bc1b
2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能:
|
vor 8 Jahren |
|
Unity.Editor.csproj.DotSettings
|
fb4d86ecdd
妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来
|
vor 8 Jahren |
|
Unity.Plugins.csproj
|
8906d5bc1b
2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能:
|
vor 8 Jahren |
|
Unity.csproj
|
8906d5bc1b
2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能:
|
vor 8 Jahren |
|
Unity.csproj.user
|
4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
|
vor 8 Jahren |
|
Unity.sln
|
307c290b09
修复actor消息模型一个大bug
|
vor 8 Jahren |
|
Unity.sln.DotSettings
|
40f454dd4f
还原消息解析
|
vor 8 Jahren |
|
Unity.sln.DotSettings.user
|
8a9eb72d22
AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源
|
vor 8 Jahren |
|
Unity.userprefs
|
e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
|
vor 8 Jahren |