tanghai 1b879d1ec0 想到了更简单的方法,序列化Entity可以忽略Component的Id 8 gadi atpakaļ
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Bundles bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 gadi atpakaļ
Editor 8a9eb72d22 AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源 8 gadi atpakaļ
ILRuntime b0cbf36a4e 更新了ilruntime版本,删除了不需要的插件 8 gadi atpakaļ
JsonDotNet 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 gadi atpakaļ
Plugins 009d24c4b3 更新mongodb驱动到2.4版本 8 gadi atpakaļ
Res 9fe416ef71 hotfix程序集单独管理,因为hotfix程序集中的类型会由Hotfix中的ObjectEvent扫描所有类型 8 gadi atpakaļ
Resources 2b3b655b2e Assembly.Load还是需要mdb 8 gadi atpakaļ
Scenes bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 gadi atpakaļ
Scripts 1b879d1ec0 想到了更简单的方法,序列化Entity可以忽略Component的Id 8 gadi atpakaļ
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 gadi atpakaļ
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 gadi atpakaļ
ILRuntime.meta 63e7a52024 1.增加ILRuntime库 9 gadi atpakaļ
JsonDotNet.meta 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 gadi atpakaļ
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 gadi atpakaļ
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 gadi atpakaļ
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 gadi atpakaļ
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 gadi atpakaļ
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 gadi atpakaļ