tanghai 1b879d1ec0 想到了更简单的方法,序列化Entity可以忽略Component的Id 8 ani în urmă
..
Base 1b879d1ec0 想到了更简单的方法,序列化Entity可以忽略Component的Id 8 ani în urmă
BehaviorTree 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 8 ani în urmă
BehaviorTreeNode 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 8 ani în urmă
Component 26436533ab Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致 8 ani în urmă
Config bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 ani în urmă
Entity 26436533ab Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致 8 ani în urmă
Handler 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 ani în urmă
Helper 9fe416ef71 hotfix程序集单独管理,因为hotfix程序集中的类型会由Hotfix中的ObjectEvent扫描所有类型 8 ani în urmă
Other 06c30eb96d 简化脚本层UI创建,异常兼容ilruntime与非ilruntime 8 ani în urmă
Base.meta ad6d169c2c 注册两个delegate 8 ani în urmă
BehaviorTree.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 8 ani în urmă
BehaviorTreeNode.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 8 ani în urmă
Component.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 ani în urmă
Config.meta bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 ani în urmă
Entity.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 ani în urmă
Handler.meta a21c68d1b4 actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 8 ani în urmă
Helper.meta 707e1d169a 增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等 9 ani în urmă
Init.cs 9fe416ef71 hotfix程序集单独管理,因为hotfix程序集中的类型会由Hotfix中的ObjectEvent扫描所有类型 8 ani în urmă
Init.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 ani în urmă
Other.meta bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 ani în urmă