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BehaviorTreeNode
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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ConfigCategory
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1bbb40aee0
format代码
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%!s(int64=10) %!d(string=hai) anos |
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Event
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1bbb40aee0
format代码
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%!s(int64=10) %!d(string=hai) anos |
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Factory
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885936f7dd
增加IRunner接口,World的Componet实现该接口会每帧调用Run方法
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Message
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1bbb40aee0
format代码
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%!s(int64=10) %!d(string=hai) anos |
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Properties
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1bbb40aee0
format代码
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%!s(int64=10) %!d(string=hai) anos |
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Controller.csproj
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1bbb40aee0
format代码
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%!s(int64=10) %!d(string=hai) anos |
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MessageType.cs
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1bbb40aee0
format代码
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%!s(int64=10) %!d(string=hai) anos |
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NodeType.cs
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |