tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object vor 9 Jahren
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Config a9aa7fa8c3 Client端配置也放到StartConfig目录,统一由配置编辑器编辑 vor 9 Jahren
BenchmakComponent.cs 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object vor 9 Jahren
BenchmakComponent.cs.meta cf96343394 1.增加Benchmark AppType,方便做压力测试 vor 9 Jahren
ChildrenComponent.cs d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI vor 9 Jahren
ChildrenComponent.cs.meta 5f0339ae01 所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据 vor 9 Jahren
ClientConfigComponent.cs 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object vor 9 Jahren
ClientConfigComponent.cs.meta 961fa53a13 增加客户端配置编辑器 vor 9 Jahren
Config.meta d4a1ee5850 配置文件都改成了组件式 vor 9 Jahren
ConfigComponent.cs 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object vor 9 Jahren
ConfigComponent.cs.meta 30c4a2d7c6 增加配置文件组件ConfigComponent,自动加载管理配置文件,可以根据AppType加载不同的配置文件 vor 9 Jahren
EventComponent.cs 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object vor 9 Jahren
EventComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 vor 9 Jahren
GameObjectComponent.cs 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object vor 9 Jahren
GameObjectComponent.cs.meta 5f0339ae01 所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据 vor 9 Jahren
KVComponent.cs eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 vor 9 Jahren
KVComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 vor 9 Jahren
MessageDispatherComponent.cs 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object vor 9 Jahren
MessageDispatherComponent.cs.meta 05b2758db7 将普通消息与Rpc消息区分开来,目前rpcid放在协议中,下一步可能会放到消息中,还没想清楚 vor 9 Jahren
NetInnerComponent.cs 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object vor 9 Jahren
NetInnerComponent.cs.meta 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 vor 9 Jahren
NetOuterComponent.cs 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object vor 9 Jahren
NetOuterComponent.cs.meta 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 vor 9 Jahren
NetworkComponent.cs 5a35284433 接收的Session不需要缓存到地址列表 vor 9 Jahren
NetworkComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 vor 9 Jahren
ResourcesComponent.cs d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI vor 9 Jahren
ResourcesComponent.cs.meta d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI vor 9 Jahren
RobotComponent.cs 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object vor 9 Jahren
RobotComponent.cs.meta 97dd115bcb 大大简化了消息处理代码 vor 9 Jahren
TimeComponent.cs eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 vor 9 Jahren
TimeComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 vor 9 Jahren
TimerComponent.cs 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object vor 9 Jahren
TimerComponent.cs.meta eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 vor 9 Jahren
UIComponent.cs 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object vor 9 Jahren
UIComponent.cs.meta d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI vor 9 Jahren
Unit.meta 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object vor 9 Jahren