tanghai 1ea16d76ae 解决消息opcode冲突问题, 8 лет назад
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Config 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 8 лет назад
Message 1ea16d76ae 解决消息opcode冲突问题, 8 лет назад
ActorProxy.cs 8d33d1e7ce 一个进程传送也测试OK 8 лет назад
DBTask.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 лет назад
DBTaskQueue.cs b4847d0d8e Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1) 8 лет назад
EntityDB.cs 129aae9342 让Component的id不进行序列化 8 лет назад
Game.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 лет назад
Http.cs 129aae9342 让Component的id不进行序列化 8 лет назад
Location.cs 129aae9342 让Component的id不进行序列化 8 лет назад
Player.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 лет назад
Scene.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 лет назад
SceneEntity.cs c6612ab9c1 增加了位置组件和位置服务器,任何Actor都会注册自己的位置到位置服务器 8 лет назад
Unit.cs a523c1ecf4 帧同步 8 лет назад