tanghai 20d2b6a408 entity增加Type字段,以便统计对象数量,防止内存泄漏 před 9 roky
..
Assets 20d2b6a408 entity增加Type字段,以便统计对象数量,防止内存泄漏 před 9 roky
CSharp60Support 6605435406 增加了管理层级关系的组件 před 9 roky
Controller 20d2b6a408 entity增加Type字段,以便统计对象数量,防止内存泄漏 před 9 roky
ProjectSettings eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 před 9 roky
Unity.CSharp.Editor.csproj fd0b276ff1 Client连接Realm(验证服务器), Realm随机分配一个Gate,并且向Gate请求一个Key,发回给Client, client拿着key连接Gate před 9 roky
Unity.CSharp.Plugins.csproj 1d1b0499af 重新设计了RPC服务端代码,使用起来更简单更不容易出错 před 9 roky
Unity.CSharp.csproj fd0b276ff1 Client连接Realm(验证服务器), Realm随机分配一个Gate,并且向Gate请求一个Key,发回给Client, client拿着key连接Gate před 9 roky
Unity.sln 6e28634267 修复了服务端一些bug před 9 roky
Unity.sln.DotSettings 970061a2f7 L#方案无法支持async await语法,并且无法使用反射,缺陷太大 před 9 roky