| .. |
|
Assets
|
20d2b6a408
entity增加Type字段,以便统计对象数量,防止内存泄漏
|
před 9 roky |
|
CSharp60Support
|
6605435406
增加了管理层级关系的组件
|
před 9 roky |
|
Controller
|
20d2b6a408
entity增加Type字段,以便统计对象数量,防止内存泄漏
|
před 9 roky |
|
ProjectSettings
|
eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
|
před 9 roky |
|
Unity.CSharp.Editor.csproj
|
fd0b276ff1
Client连接Realm(验证服务器), Realm随机分配一个Gate,并且向Gate请求一个Key,发回给Client, client拿着key连接Gate
|
před 9 roky |
|
Unity.CSharp.Plugins.csproj
|
1d1b0499af
重新设计了RPC服务端代码,使用起来更简单更不容易出错
|
před 9 roky |
|
Unity.CSharp.csproj
|
fd0b276ff1
Client连接Realm(验证服务器), Realm随机分配一个Gate,并且向Gate请求一个Key,发回给Client, client拿着key连接Gate
|
před 9 roky |
|
Unity.sln
|
6e28634267
修复了服务端一些bug
|
před 9 roky |
|
Unity.sln.DotSettings
|
970061a2f7
L#方案无法支持async await语法,并且无法使用反射,缺陷太大
|
před 9 roky |