| .. |
|
Component
|
20d2b6a408
entity增加Type字段,以便统计对象数量,防止内存泄漏
|
9 ani în urmă |
|
Config
|
748d7e7155
抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并
|
9 ani în urmă |
|
Event
|
748d7e7155
抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并
|
9 ani în urmă |
|
Message
|
fd0b276ff1
Client连接Realm(验证服务器), Realm随机分配一个Gate,并且向Gate请求一个Key,发回给Client, client拿着key连接Gate
|
9 ani în urmă |
|
Other
|
20d2b6a408
entity增加Type字段,以便统计对象数量,防止内存泄漏
|
9 ani în urmă |
|
Component.meta
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
9 ani în urmă |
|
Config.meta
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
9 ani în urmă |
|
Event.meta
|
748d7e7155
抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并
|
9 ani în urmă |
|
GameObjectHelper.cs
|
748d7e7155
抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并
|
9 ani în urmă |
|
GameObjectHelper.cs.meta
|
748d7e7155
抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并
|
9 ani în urmă |
|
Init.cs
|
68427368f1
客户端服务端TCP UDP协议联调都通过了
|
9 ani în urmă |
|
Init.cs.meta
|
ac7a5e8670
所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新
|
9 ani în urmă |
|
Message.meta
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
9 ani în urmă |
|
Other.meta
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
9 ani în urmă |
|
ReferenceCollector.cs
|
6de25cefe6
服务器代码通过文件引用的方式共用客户端代码
|
9 ani în urmă |
|
ReferenceCollector.cs.meta
|
6de25cefe6
服务器代码通过文件引用的方式共用客户端代码
|
9 ani în urmă |