tanghai 20d2b6a408 entity增加Type字段,以便统计对象数量,防止内存泄漏 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
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CSharp 6.0 Support f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Editor fd0b276ff1 Client连接Realm(验证服务器), Realm随机分配一个Gate,并且向Gate请求一个Key,发回给Client, client拿着key连接Gate %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Plugins 20d2b6a408 entity增加Type字段,以便统计对象数量,防止内存泄漏 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Res 05b2758db7 将普通消息与Rpc消息区分开来,目前rpcid放在协议中,下一步可能会放到消息中,还没想清楚 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources 98d57911e8 上次提交漏了些文件 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Scenes 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Scripts 20d2b6a408 entity增加Type字段,以便统计对象数量,防止内存泄漏 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
CSharp 6.0 Support.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos