tanghai 212109eea0 1.Game.Close中EventSystem要在最后置空,否则Scene Dispose的时候会触发DestroySystem,再次new EventSystem 6 jaren geleden
..
Assets 212109eea0 1.Game.Close中EventSystem要在最后置空,否则Scene Dispose的时候会触发DestroySystem,再次new EventSystem 6 jaren geleden
Packages 9a2400719d EventSystem.Get方法参数名改成InstanceId,防止大家误会 6 jaren geleden
ProjectSettings 9a2400719d EventSystem.Get方法参数名改成InstanceId,防止大家误会 6 jaren geleden
Tools 71871f1d4c 增加Hotfix自动构建功能,只在!Async&&!ILRuntime模式下有用 (#88) 7 jaren geleden
Unity.Editor.csproj 9a2400719d EventSystem.Get方法参数名改成InstanceId,防止大家误会 6 jaren geleden
Unity.Hotfix.csproj 11f6dd65b9 1.删掉Actor_Test消息,没用到 6 jaren geleden
Unity.Model.csproj 11f6dd65b9 1.删掉Actor_Test消息,没用到 6 jaren geleden
Unity.ThirdParty.csproj 9a2400719d EventSystem.Get方法参数名改成InstanceId,防止大家误会 6 jaren geleden
Unity.sln f5d9b28339 修复编译错误 6 jaren geleden
Unity.sln.DotSettings 57e38edf37 1.Mongo驱动使用net core2.1编译 7 jaren geleden
Unity.sln.DotSettings.user 91ac5dbd0e 增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类 7 jaren geleden
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 jaren geleden