tanghai c24f91b636 TimerComponent加回了NewOnceTimer,主要原因是业务可能有长时间的计时器需求,长时间等待又需要热更 hace 4 años
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Move 0e23d7eee0 修复ILRuntime模式下无法使用ListComponent池的问题,原因应该是静态泛型成员的问题 hace 4 años
Scene 51b2a11bfe 去掉IMessageDispatcher接口,改成分发,去掉网络库对demo逻辑的依赖。这样在AddComponent NetInnerComponent NetOuterComponent的时候需要指定使用哪种分发逻辑,由自己在demo中实现相应的分发逻辑 hace 4 años
Session b6087c0904 1.一些性能相关的代码挪到mono中 hace 4 años
Unit 1c90514252 Entity Domain跟Parent再次调整 hace 4 años
Actor_TransferHandler.cs 2a35bf6e8e 客户端服务端启动成功,暂未连接通过 hace 4 años
C2G_EnterMapHandler.cs d1d1dfc802 调整Scene id跟instanceId,如果不指定Scene的Id,那么InstanceId就当做Scene Id hace 4 años
C2G_LoginGateHandler.cs c24f91b636 TimerComponent加回了NewOnceTimer,主要原因是业务可能有长时间的计时器需求,长时间等待又需要热更 hace 4 años
C2M_PathfindingResultHandler.cs 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 hace 4 años
C2M_StopHandler.cs 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 hace 4 años
C2M_TestRobotCaseHandler.cs b82d7bfbf1 增加测试用例框架,使用方法: hace 4 años
C2R_LoginHandler.cs d1d1dfc802 调整Scene id跟instanceId,如果不指定Scene的Id,那么InstanceId就当做Scene Id hace 4 años
G2M_CreateUnitHandler.cs 1d226af72b Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了 hace 4 años
G2M_SessionDisconnectHandler.cs da42dddbdf 1.新的移动组件,支持传入多个寻路点 hace 4 años
M2M_TrasferUnitRequestHandler.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
MessageHelper.cs 8b6056023f Entity Parent跟Domain做重大调整: hace 4 años
R2G_GetLoginKeyHandler.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
RealmGateAddressHelper.cs 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
SessionPlayerComponentSystem.cs a5f7fc25b7 修复断线以后player没有移除的问题 (#222) hace 4 años