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Move
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0e23d7eee0
修复ILRuntime模式下无法使用ListComponent池的问题,原因应该是静态泛型成员的问题
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hace 4 años |
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Scene
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51b2a11bfe
去掉IMessageDispatcher接口,改成分发,去掉网络库对demo逻辑的依赖。这样在AddComponent NetInnerComponent NetOuterComponent的时候需要指定使用哪种分发逻辑,由自己在demo中实现相应的分发逻辑
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hace 4 años |
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Session
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b6087c0904
1.一些性能相关的代码挪到mono中
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hace 4 años |
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Unit
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1c90514252
Entity Domain跟Parent再次调整
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hace 4 años |
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Actor_TransferHandler.cs
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2a35bf6e8e
客户端服务端启动成功,暂未连接通过
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hace 4 años |
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C2G_EnterMapHandler.cs
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d1d1dfc802
调整Scene id跟instanceId,如果不指定Scene的Id,那么InstanceId就当做Scene Id
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hace 4 años |
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C2G_LoginGateHandler.cs
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c24f91b636
TimerComponent加回了NewOnceTimer,主要原因是业务可能有长时间的计时器需求,长时间等待又需要热更
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hace 4 años |
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C2M_PathfindingResultHandler.cs
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30b147abb1
ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去
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hace 4 años |
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C2M_StopHandler.cs
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30b147abb1
ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去
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hace 4 años |
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C2M_TestRobotCaseHandler.cs
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b82d7bfbf1
增加测试用例框架,使用方法:
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hace 4 años |
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C2R_LoginHandler.cs
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d1d1dfc802
调整Scene id跟instanceId,如果不指定Scene的Id,那么InstanceId就当做Scene Id
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hace 4 años |
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G2M_CreateUnitHandler.cs
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1d226af72b
Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了
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hace 4 años |
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G2M_SessionDisconnectHandler.cs
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da42dddbdf
1.新的移动组件,支持传入多个寻路点
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hace 4 años |
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M2M_TrasferUnitRequestHandler.cs
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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hace 6 años |
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MessageHelper.cs
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8b6056023f
Entity Parent跟Domain做重大调整:
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hace 4 años |
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R2G_GetLoginKeyHandler.cs
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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hace 6 años |
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RealmGateAddressHelper.cs
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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hace 6 años |
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SessionPlayerComponentSystem.cs
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a5f7fc25b7
修复断线以后player没有移除的问题 (#222)
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hace 4 años |