tanghai 5bf53326f2 优化下IAsyncStateMachineAdaptor 4 ani în urmă
..
Core a67d20bc7f 去掉几个多余的宏定义 4 ani în urmă
Helper b9639780a4 生成binding成功,IL模式进入Entry成功 4 ani în urmă
ILRuntime 5bf53326f2 优化下IAsyncStateMachineAdaptor 4 ani în urmă
Module 9f2201b3cc 客户端彻底删除Mongo 4 ani în urmă
MonoBehaviour 86244deb0a 修复IL2CPP下加载Protobuf的bug 4 ani în urmă
CodeLoader.cs f8f99d32ca 修改ILRuntime模式加载方式 4 ani în urmă
CodeLoader.cs.meta 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor 4 ani în urmă
Core.meta 04726d2cb3 部分不热更的代码挪到Mono程序集中 4 ani în urmă
Define.cs 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 ani în urmă
Define.cs.meta e70fa9ac93 1.添加解析器编译工程,引入mono库 4 ani în urmă
Helper.meta 2a9a7e508b 参考字母哥的CSharp.lua项目,初步集成XLua跟CSharp.lua,生成lua代码成功 4 ani în urmă
ILRuntime.meta 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor 4 ani în urmă
Module.meta b6087c0904 1.一些性能相关的代码挪到mono中 4 ani în urmă
MonoBehaviour.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 ani în urmă
Unity.Mono.asmdef 9f2201b3cc 客户端彻底删除Mongo 4 ani în urmă
Unity.Mono.asmdef.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 ani în urmă