tanghai 24f4cd99f6 Component<World>子类如果实现IAssemblyLoader接口话,World.Load()会统一调用该接口 11 lat temu
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.nuget a44967f08f 1.gate封包zip解析正确 13 lat temu
App 04e7c92c6f 整理代码 11 lat temu
Config 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 lat temu
Game 24f4cd99f6 Component<World>子类如果实现IAssemblyLoader接口话,World.Load()会统一调用该接口 11 lat temu
Lib 44660ee794 1.增加Character类 12 lat temu
Platform b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. 11 lat temu
Server a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 lat temu
Tools 01359e0b9c 升级到.net framework 4.5.1 11 lat temu
CSharp.sln a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 lat temu
CSharp.sln.DotSettings ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 lat temu
Egametang.pfx 7bff8db732 custom tools, ProtobufTool运行成功,可以在vs中把proto生成相应的cs文件 13 lat temu