tanghai 24f4cd99f6 Component<World>子类如果实现IAssemblyLoader接口话,World.Load()会统一调用该接口 11 ani în urmă
..
.nuget a44967f08f 1.gate封包zip解析正确 13 ani în urmă
App 04e7c92c6f 整理代码 11 ani în urmă
Config 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 ani în urmă
Game 24f4cd99f6 Component<World>子类如果实现IAssemblyLoader接口话,World.Load()会统一调用该接口 11 ani în urmă
Lib 44660ee794 1.增加Character类 12 ani în urmă
Platform b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. 11 ani în urmă
Server a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 ani în urmă
Tools 01359e0b9c 升级到.net framework 4.5.1 11 ani în urmă
CSharp.sln a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 ani în urmă
CSharp.sln.DotSettings ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 ani în urmă
Egametang.pfx 7bff8db732 custom tools, ProtobufTool运行成功,可以在vs中把proto生成相应的cs文件 13 ani în urmă