tanghai d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 8 سال پیش
..
BehaviorTreeType 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
BTEnv.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
BTEnv.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
BTEnvKey.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
BTEnvKey.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
BehaviorNodeConfig.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
BehaviorNodeConfig.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
BehaviorTree.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
BehaviorTree.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
BehaviorTreeArgsDict.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
BehaviorTreeArgsDict.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
BehaviorTreeComponent.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
BehaviorTreeComponent.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
BehaviorTreeConfig.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
BehaviorTreeConfig.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
BehaviorTreeType.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
Node.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
Node.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
NodeAttribute.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
NodeAttribute.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
NodeClassifyType.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
NodeClassifyType.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
NodeDeprecatedAttribute.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
NodeDeprecatedAttribute.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
NodeDesignerProto.cs d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 8 سال پیش
NodeDesignerProto.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
NodeEngineObjectAttribute.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
NodeEngineObjectAttribute.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
NodeFieldBaseAttribute.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
NodeFieldBaseAttribute.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
NodeFieldConstraintAttribute.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
NodeFieldConstraintAttribute.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
NodeInputAttribute.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
NodeInputAttribute.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
NodeOutputAttribute.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
NodeOutputAttribute.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
NodePropAttribute.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
NodePropAttribute.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
NodeProto.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
NodeProto.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش
TypeHelper.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 سال پیش
TypeHelper.cs.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 سال پیش