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Base
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2d3950f89d
修复了两个小问题:
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Entity
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d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
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Module
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ed04e8e500
1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0
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Properties
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652a8e9c86
整理代码
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UI
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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Assembly-CSharp-Hotfix.csproj
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ed04e8e500
1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0
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Init.cs
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6813627eb2
ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace
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Unity.Hotfix.csproj
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ed04e8e500
1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0
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Unity.Hotfix.csproj.user
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8a9eb72d22
AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源
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