tanghai 26436533ab Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致 8 лет назад
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Config 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 8 лет назад
BehaviorTreeComponent.cs 26436533ab Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致 8 лет назад
BehaviorTreeComponent.cs.meta 48857e7e62 加入行为树组件 8 лет назад
Config.meta 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 8 лет назад
CrossComponent.cs 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 лет назад
CrossComponent.cs.meta 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 лет назад
EventComponent.cs 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 лет назад
EventComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 лет назад
MessageDispatherComponent.cs 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 лет назад
MessageDispatherComponent.cs.meta a21c68d1b4 actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 8 лет назад
NetOuterComponent.cs 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 лет назад
NetOuterComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 лет назад
NetworkComponent.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 лет назад
NetworkComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 лет назад
OpcodeTypeComponent.cs 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 лет назад
OpcodeTypeComponent.cs.meta 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 лет назад
ResourcesComponent.cs 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 лет назад
ResourcesComponent.cs.meta 70a8c3d6b2 资源管理类应该不需要热更 8 лет назад
TimerComponent.cs 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 лет назад
TimerComponent.cs.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 лет назад