tanghai 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 il y a 7 ans
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AMActorLocationHandler.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 il y a 7 ans
AMActorLocationRpcHandler.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 il y a 7 ans
ActorLocationSender.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 il y a 7 ans
ActorLocationSenderComponent.cs c9d4e9ab1f 把基本的Actor跟Location Actor分离开来: il y a 7 ans
Location.cs c9d4e9ab1f 把基本的Actor跟Location Actor分离开来: il y a 7 ans
LocationComponent.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 il y a 7 ans
LocationProxyComponent.cs c9d4e9ab1f 把基本的Actor跟Location Actor分离开来: il y a 7 ans