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Bundles
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f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
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Editor
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f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
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Hotfix
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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Model
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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Plugins
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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Res
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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Resources
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f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
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Scenes
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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StreamingAssets
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9008436348
1.修复windows上更新资源删除Version.txt的bug
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ThirdParty
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f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
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Bundles.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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Editor.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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Hotfix.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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Model.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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ThirdParty.meta
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30d662f2e2
客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面
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link.xml
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748f84097f
修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了
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link.xml.meta
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37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
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