tanghai 289a1364f6 1.修复一个消息池的bug,NetInner的ProcessOuterSender在Call收到response后销毁了response,A2NetInner_RequestHandler又把response转给了其它Fiber,造成致命问题。 há 2 anos atrás
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Bundles 5d17be1a5f 更新benchmark逻辑和配表 (#534) há 2 anos atrás
Config 5d17be1a5f 更新benchmark逻辑和配表 (#534) há 2 anos atrás
Plugins c39c506734 优化分析器检查逻辑 (#521) há 2 anos atrás
Res 9a0ec7469f 升级到Unity2022.3.15 há 2 anos atrás
Resources 9a0ec7469f 升级到Unity2022.3.15 há 2 anos atrás
Scenes b151275812 修复develop分支跟随运行指南不能正确打包的问题 (#526) há 2 anos atrás
Scripts 289a1364f6 1.修复一个消息池的bug,NetInner的ProcessOuterSender在Call收到response后销毁了response,A2NetInner_RequestHandler又把response转给了其它Fiber,造成致命问题。 há 2 anos atrás
Settings 9a0ec7469f 升级到Unity2022.3.15 há 2 anos atrás
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime há 9 anos atrás
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 há 3 anos atrás
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 há 11 anos atrás
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 há 9 anos atrás
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 há 11 anos atrás
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 há 11 anos atrás
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 há 3 anos atrás
Settings.meta f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ há 2 anos atrás
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 há 3 anos atrás
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 há 8 anos atrás