tanghai 0b00b6c6ba Unit不需要用MemoryPack序列化,一般只是帧同步使用,服务端序列化压力不大,用bson即可 2 лет назад
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AI eed4d81c28 去掉ISingletonLoad接口,需要Reload的Singleton全部由CodeTypes的CreateCodeSingleton创建 2 лет назад
Console eed4d81c28 去掉ISingletonLoad接口,需要Reload的Singleton全部由CodeTypes的CreateCodeSingleton创建 2 лет назад
Message 2bb272d8ce EntityRef容易绕过GetComponentSysSystem,所以尽量不要去使用,除非GetComponent调用非常频繁,以至于影响了性能。 2 лет назад
Move 1dab41aea8 去掉EventType的命名空间,不太方便 2 лет назад
Numeric 1dab41aea8 去掉EventType的命名空间,不太方便 2 лет назад
ObjectWait 2bb272d8ce EntityRef容易绕过GetComponentSysSystem,所以尽量不要去使用,除非GetComponent调用非常频繁,以至于影响了性能。 2 лет назад
Recast 3d377946fd 换成C#版Recast,项目地址: https://github.com/ikpil/DotRecast 2 лет назад
Scene 97f1781b4d NetClient跟NetServer合并为NetOuterComponent,使用Invoker分发OnRead的消息,这样做的原因是可能很多地方会用到这个组件,大部分逻辑一样,只是不同的Scene收到消息处理不一样,所以用SceneType做分发即可 2 лет назад
Unit 0b00b6c6ba Unit不需要用MemoryPack序列化,一般只是帧同步使用,服务端序列化压力不大,用bson即可 2 лет назад
AI.meta 53da4a87b0 调整代码结构 2 лет назад
Console.meta 53da4a87b0 调整代码结构 2 лет назад
Message.meta 53da4a87b0 调整代码结构 2 лет назад
Move.meta 53da4a87b0 调整代码结构 2 лет назад
Numeric.meta 53da4a87b0 调整代码结构 2 лет назад
ObjectWait.meta 53da4a87b0 调整代码结构 2 лет назад
Recast.meta 53da4a87b0 调整代码结构 2 лет назад
Scene.meta 53da4a87b0 调整代码结构 2 лет назад
Unit.meta 53da4a87b0 调整代码结构 2 лет назад