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C2G_EnterMapHandler.cs
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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7 سال پیش |
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C2G_LoginGateHandler.cs
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d7a14b95d8
去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发
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7 سال پیش |
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C2M_TestActorRequestHandler.cs
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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7 سال پیش |
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C2R_LoginHandler.cs
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67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
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7 سال پیش |
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G2M_CreateUnitHandler.cs
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27b531a3cd
MapUnitActorTypeHandler.cs仔细看了一下貌似不太需要,OneFrameMessage直接统一放到ActorMessageHandle处理就行了
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7 سال پیش |
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OneFrameMessageHandler.cs
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27b531a3cd
MapUnitActorTypeHandler.cs仔细看了一下貌似不太需要,OneFrameMessage直接统一放到ActorMessageHandle处理就行了
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7 سال پیش |
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R2G_GetLoginKeyHandler.cs
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67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
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7 سال پیش |
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RealmGateAddressComponentSystem.cs
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67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
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7 سال پیش |
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ServerFrameComponentSystem.cs
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7a7d58b604
1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf
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7 سال پیش |