tanghai 2b191c8b82 1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层 7 years ago
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BehaviorTreeEditor 4c14111af6 1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的 7 years ago
BuildEditor 4c14111af6 1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的 7 years ago
ExcelExporterEditor c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 7 years ago
GlobalConfigEditor 4c14111af6 1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的 7 years ago
Helper c9e5a9b2e6 以后再也不需要手动添加BsonKnowType标签啦! 7 years ago
Proto2CsEditor 2b191c8b82 1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层 7 years ago
ReferenceCollectorEditor 35596323d0 整理代码,删除不用的变量 8 years ago
RsyncEditor 4c14111af6 1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的 7 years ago
ServerCommandLineEditor 4c14111af6 1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的 7 years ago
BehaviorTreeEditor.meta d8db21c22f 修复行为树编辑器错误 8 years ago
BuildEditor.meta bbd765650f 增加Unity编辑器编译热更dll功能,增加打包命令 8 years ago
ExcelExporterEditor.meta c28977c293 增加excel导表工具,可以导成json 8 years ago
ExportNavmesh.cs 8015495dc2 增加导出navmesh脚本 8 years ago
ExportNavmesh.cs.meta 8015495dc2 增加导出navmesh脚本 8 years ago
GlobalConfigEditor.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 years ago
Helper.meta 487d8b2667 1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集 8 years ago
Proto2CsEditor.meta 4bd92a60cf 增加消息生成工具 8 years ago
ReferenceCollectorEditor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 years ago
RsyncEditor.meta f19b575123 rsync搞了一晚上都没搞定,linux上软件的配置简直就是垃圾,错误莫名奇妙,fuck 9 years ago
ServerCommandLineEditor.meta 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 years ago