tanghai 2bb272d8ce EntityRef容易绕过GetComponentSysSystem,所以尽量不要去使用,除非GetComponent调用非常频繁,以至于影响了性能。 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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Assets 2bb272d8ce EntityRef容易绕过GetComponentSysSystem,所以尽量不要去使用,除非GetComponent调用非常频繁,以至于影响了性能。 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Packages 2df60c8e5c 优化ET使用和代码阅读体验 (#509) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ProjectSettings ed7bc996ee 修复非ENABLE_DLL模式报错的问题 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
.gitignore f22df5ba3c 修复Numeric组件的一些问题 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Directory.Build.props 48b9af76c2 Unity统一加上source generator dll的引用 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Unity.sln.DotSettings 483912d58c 修复运行报错 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos