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Assets
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2bb272d8ce
EntityRef容易绕过GetComponentSysSystem,所以尽量不要去使用,除非GetComponent调用非常频繁,以至于影响了性能。
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
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Packages
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2df60c8e5c
优化ET使用和代码阅读体验 (#509)
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
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ProjectSettings
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ed7bc996ee
修复非ENABLE_DLL模式报错的问题
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
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.gitignore
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f22df5ba3c
修复Numeric组件的一些问题
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%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
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Directory.Build.props
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48b9af76c2
Unity统一加上source generator dll的引用
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
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Unity.sln.DotSettings
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483912d58c
修复运行报错
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%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
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Unity.userprefs
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |